Preparation of building structure: Difference between revisions

From HelpSystem
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Article table |commercial_product1=InstalSystem 5 |p2 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy2="--> |p3 =<!--...")
 
No edit summary
Line 4: Line 4:
|p3                =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="-->
|p3                =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="-->
|p4                =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="-->
|p4                =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="-->
|category1          =InstalSystem 5#Zastosowania
|category1          =InstalSystem 5#Functionalities
|category_name1    =FUNKCJONALNOŚĆ
|category_name1    =FUNCTIONALITY
|c2                =<!--Jest kategoria -> zamienić na: "category2=" i uzupełnić link do sekcji kategorii na stronie głównej produktu-->
|c2                =<!--Jest kategoria -> zamienić na: "category2=" i uzupełnić link do sekcji kategorii na stronie głównej produktu-->
|category_name2    =<!--podać nazwę kategorii "ZASTOSOWANIE"/"FUNKCJONALNOŚĆ"/...-->
|category_name2    =<!--podać nazwę kategorii "ZASTOSOWANIE"/"FUNKCJONALNOŚĆ"/...-->
Line 25: Line 25:


===Import podkładów===
===Import podkładów===
* Elementy i funkcjonalności dotyczące importu podkładów dostępne są na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>''.<br/>[[Plik:TB-underlay-location.PNG|900 px|left|thumb|2. Importuj podkład]]<br clear="all"/>
* Ikony elementów i funkcji dotyczące importu podkładów dostępne są w oknie ''Edytor 2D'' na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>''.<br/>[[Plik:TB-underlay-location.PNG|900 px|left|thumb|2. Importuj podkład]]<br clear="all"/>
===Konstrukcja budynku===
===Konstrukcja budynku===
* Elementy i funkcjonalności dotyczące konstrukcji budynku dostępne są na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrFloors/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrFloors/>''.<br/>[[Plik:TB-construction-location-2.png|900 px|left|thumb|3. Elementy konstrukcji budynku]]<br clear="all"/>
* Ikony elementów i funkcji dotyczące konstrukcji budynku dostępne są w oknie ''Edytor 2D'' na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrFloors/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrFloors/>''.<br/>[[Plik:TB-construction-location-2.png|900 px|left|thumb|3. Elementy konstrukcji budynku]]<br clear="all"/>


==Przykłady użycia==
==Przykłady użycia==
===Ręczne tworzenie struktury budynku===
===Ręczne tworzenie struktury budynku===
====Kondygnacje====
====Kondygnacje====
# Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane.<br/>{{#ev:youtube|YI0FjZZC-rc|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane. Film prezentuje utworzenie dwóch ciągów kondygnacji.<br/>{{#ev:youtube|YI0FjZZC-rc|900||||rel=0}} <br clear="all"/>


====Podkład====
====Podkład====
{{Info}} [[Importowanie plików|Importowanie plików]]
Podkład jest dwuwymiarowym (płaskim) obiektem graficznym pobieranym z z zewnętrznego pliku rastrowego lub wektorowego. Podkład sam nie dostarcza elementów struktury budynku, ale umożliwia ich ręczne utworzenie zgodne ze stanem rzeczywistym.<br/>{{Info}} [[Importowanie plików|Importowanie plików]]


====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - ręczne tworzenie pomieszczeń====
====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - ręczne tworzenie pomieszczeń====
# Utworzyć ręcznie ''<IS_TS id=rsPomieszczenie/>'' przez obrys<br/>{{#ev:youtube|XmWMZemLoVU|900||||rel=0}}<br/>
# Utworzyć ręcznie ''<IS_TS id=rsPomieszczenie/>'' przez obrys<br/>{{#ev:youtube|XmWMZemLoVU|900||||rel=0}}<br/>
lub wrysowanie przekątnej. Tworząc pomieszczenie poprzez wrysowanie przekątnej wyłączyć tryb pracy ''<IS_TS id=strORTOModeName/>''. Po wrysowaniu przekątnej zakończyć edycję prawym przyciskiem myszy.<br/>{{#ev:youtube|OEeIYuEQEmE|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
lub narysowanie przekątnej. Tworząc pomieszczenie poprzez wrysowanie przekątnej wyłączyć tryb pracy ''<IS_TS id=strORTOModeName/>''. Po wrysowaniu przekątnej zakończyć edycję prawym przyciskiem myszy.<br/>{{#ev:youtube|OEeIYuEQEmE|900||||rel=0}} <br clear="all"/>


====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami====
====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami====
# Wstawić ciąg elementów ''<IS_TS id=iNameKonstrSciana/>'', ustawiając na początku w ''<IS_TS id=DataEditorTable/>'' grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy.<br/>{{#ev:youtube|KSiHCiKYR7I|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić ciąg elementów ''<IS_TS id=iNameKonstrSciana/>'', ustawiając na początku w ''<IS_TS id=DataEditorTable/>'' grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy. Po wstawieniu ''Ścian zewnętrznych'' w podobny sposób wstawiamy ''Ściany wewnętrzne''.<br/>{{#ev:youtube|KSiHCiKYR7I|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Slab/>''.<br/>{{#ev:youtube|UBrQPvccvwo|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=pinNameOkno/>'', ''<IS_TS id=pinNameDrzwi/>'', ''<IS_TS id=pinNameOtworWScianie/>'', ''<IS_TS id=pinWneka/>''.<br/>{{#ev:youtube|2ocodqb82Oc|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Slab/>''. Obrys jednej kondygnacji standardowo zamykany jest tylko jedną płytą stropową.<br/>{{#ev:youtube|UBrQPvccvwo|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Roof/>''.<br/>{{#ev:youtube|g3ratKhrlTA|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Roof/>''.<br/>{{#ev:youtube|g3ratKhrlTA|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Zmienić przeźroczystość elementu ''<IS_TS id=Roof/>''. Ustawienie jego wysokiej przeźroczystości pozwoli na uwidocznienie przegród wewnętrznych.<br/>{{#ev:youtube|Nq3VBmWrnqE|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=pinNameOkno/>'', ''<IS_TS id=pinNameDrzwi/>'', ''<IS_TS id=pinNameOtworWScianie/>'', ''<IS_TS id=pinWneka/>''.<br/>{{#ev:youtube|2ocodqb82Oc|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wykonać funkcję ''<IS_TS id=RoomInterprete/>''<br/>{{#ev:youtube|m4tbkviTD9w|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
# Wykonać funkcję ''<IS_TS id=RoomInterprete/>''<br/>{{#ev:youtube|m4tbkviTD9w|900||||rel=0}} <br clear="all"/>


===Import gotowej struktury budynku===
===Import gotowej struktury budynku===
====Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)====
====Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)====
{{Info}} [[Importowanie plików|Importowanie plików]]
{{Info}} [[Import files]]


====Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)====
====Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)====
{{#ev:youtube|HU3K-NZA-0U|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
{{#ev:youtube|HU3K-NZA-0U|900||||rel=0}} <br clear="all"/>'''Brakujące lub niepoprawne elementy tak uzyskanej struktury budynku, o ile są niezbędne, skorygować lub uzupełnić ręcznie metodami opisanymi powyżej.'''


===Weryfikacja poprawności struktury budynku===
===Weryfikacja poprawności struktury budynku===
====Weryfikacja przy użyciu okna ''<IS_TS id=View3D/>''====
====Weryfikacja przy użyciu okna ''<IS_TS id=View3D/>''====
{{#ev:youtube|VCgc07l2bw4|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
{{#ev:youtube|VCgc07l2bw4|900||||rel=0}} <br clear="all"/>
<br/>{{Info}} [[Nawigacja widoku w edytorze graficznym|Nawigacja widoku w edytorze graficznym]]
<br/>{{Info}} [[View navigation in the graphical editor]]


[[Category:InstalSystem 5]]
[[Category:InstalSystem 5]]
[[Category:FUNKCJONALNOŚĆ]]
[[Category:FUNKCJONALNOŚĆ]]
[[pl:Przygotowanie struktury budynku]]

Revision as of 12:02, 28 September 2016

Product InstalSystem 5
Type of article FUNCTIONALITY
Source for translation IS 5.0 Beta 31


Opis

Artykuł opisuje możliwości przygotowania struktury budynku oraz sposób weryfikowania poprawności utworzonej struktury. Istnieje kilka sposobów przygotowania struktury budynku na potrzeby projektu. Wybór sposobu będzie zależał od tego, jakie dane źródłowe w zakresie konstrukcji i rzutów poszczególnych kondygnacji są dostępne w danym przypadku oraz jaki zakres projektu ma być opracowany. Jeżeli zakres projektu nie wymaga obliczenia strat ciepła zgodnie z normami, pomieszczenia mogą być reprezentowane na rzutach jako wielokąty, bez przegród chłodzących. Każda kondygnacja stanowi osobny arkusz rzutu.

Lokalizacja w programie

Storeys management

  • Storeys management dostępne jest w oknie General data.
    1. Storeys management

Import podkładów

  • Ikony elementów i funkcji dotyczące importu podkładów dostępne są w oknie Edytor 2D na pasku Main tools w sekcji Underlay przy włączonym zakresie edycji Underlay.
    900 px|left|thumb|2. Importuj podkład

Konstrukcja budynku

Przykłady użycia

Ręczne tworzenie struktury budynku

Kondygnacje

  1. Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane. Film prezentuje utworzenie dwóch ciągów kondygnacji.

Podkład

Podkład jest dwuwymiarowym (płaskim) obiektem graficznym pobieranym z z zewnętrznego pliku rastrowego lub wektorowego. Podkład sam nie dostarcza elementów struktury budynku, ale umożliwia ich ręczne utworzenie zgodne ze stanem rzeczywistym.
For more information, see: Importowanie plików

Room - ręczne tworzenie pomieszczeń

  1. Utworzyć ręcznie Room przez obrys

lub narysowanie przekątnej. Tworząc pomieszczenie poprzez wrysowanie przekątnej wyłączyć tryb pracy ORTO. Po wrysowaniu przekątnej zakończyć edycję prawym przyciskiem myszy.


Room - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami

  1. Wstawić ciąg elementów Wall, ustawiając na początku w Data table grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy. Po wstawieniu Ścian zewnętrznych w podobny sposób wstawiamy Ściany wewnętrzne.

  2. Wstawić elementy: Window, Door, Opening in wall, Recess.

  3. Wstawić elementy: Slab. Obrys jednej kondygnacji standardowo zamykany jest tylko jedną płytą stropową.

  4. Wstawić elementy: Roof.

  5. Wykonać funkcję Identify rooms basing on their walls

Import gotowej struktury budynku

Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)

For more information, see: Import files

Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)


Brakujące lub niepoprawne elementy tak uzyskanej struktury budynku, o ile są niezbędne, skorygować lub uzupełnić ręcznie metodami opisanymi powyżej.

Weryfikacja poprawności struktury budynku

Weryfikacja przy użyciu okna 3D view



For more information, see: View navigation in the graphical editor