Preparation of building structure: Difference between revisions
(Created page with "{{Article table |commercial_product1=InstalSystem 5 |p2 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy2="--> |p3 =<!--...") |
No edit summary |
||
| Line 4: | Line 4: | ||
|p3 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="--> | |p3 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="--> | ||
|p4 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="--> | |p4 =<!--gdy jest kolejny produkt handlowy, zamienić na->"produkt_handlowy3="--> | ||
|category1 =InstalSystem 5# | |category1 =InstalSystem 5#Functionalities | ||
|category_name1 = | |category_name1 =FUNCTIONALITY | ||
|c2 =<!--Jest kategoria -> zamienić na: "category2=" i uzupełnić link do sekcji kategorii na stronie głównej produktu--> | |c2 =<!--Jest kategoria -> zamienić na: "category2=" i uzupełnić link do sekcji kategorii na stronie głównej produktu--> | ||
|category_name2 =<!--podać nazwę kategorii "ZASTOSOWANIE"/"FUNKCJONALNOŚĆ"/...--> | |category_name2 =<!--podać nazwę kategorii "ZASTOSOWANIE"/"FUNKCJONALNOŚĆ"/...--> | ||
| Line 25: | Line 25: | ||
===Import podkładów=== | ===Import podkładów=== | ||
* | * Ikony elementów i funkcji dotyczące importu podkładów dostępne są w oknie ''Edytor 2D'' na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrGraphicBackground/>''.<br/>[[Plik:TB-underlay-location.PNG|900 px|left|thumb|2. Importuj podkład]]<br clear="all"/> | ||
===Konstrukcja budynku=== | ===Konstrukcja budynku=== | ||
* | * Ikony elementów i funkcji dotyczące konstrukcji budynku dostępne są w oknie ''Edytor 2D'' na pasku ''<IS_TS id=NarzedziaGlowne/>'' w sekcji ''<IS_TS id=lystrFloors/>'' przy włączonym zakresie edycji ''<IS_TS id=lystrFloors/>''.<br/>[[Plik:TB-construction-location-2.png|900 px|left|thumb|3. Elementy konstrukcji budynku]]<br clear="all"/> | ||
==Przykłady użycia== | ==Przykłady użycia== | ||
===Ręczne tworzenie struktury budynku=== | ===Ręczne tworzenie struktury budynku=== | ||
====Kondygnacje==== | ====Kondygnacje==== | ||
# Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane.<br/>{{#ev:youtube|YI0FjZZC-rc|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | # Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane. Film prezentuje utworzenie dwóch ciągów kondygnacji.<br/>{{#ev:youtube|YI0FjZZC-rc|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
====Podkład==== | ====Podkład==== | ||
{{Info}} [[Importowanie plików|Importowanie plików]] | Podkład jest dwuwymiarowym (płaskim) obiektem graficznym pobieranym z z zewnętrznego pliku rastrowego lub wektorowego. Podkład sam nie dostarcza elementów struktury budynku, ale umożliwia ich ręczne utworzenie zgodne ze stanem rzeczywistym.<br/>{{Info}} [[Importowanie plików|Importowanie plików]] | ||
====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - ręczne tworzenie pomieszczeń==== | ====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - ręczne tworzenie pomieszczeń==== | ||
# Utworzyć ręcznie ''<IS_TS id=rsPomieszczenie/>'' przez obrys<br/>{{#ev:youtube|XmWMZemLoVU|900||||rel=0}}<br/> | # Utworzyć ręcznie ''<IS_TS id=rsPomieszczenie/>'' przez obrys<br/>{{#ev:youtube|XmWMZemLoVU|900||||rel=0}}<br/> | ||
lub | lub narysowanie przekątnej. Tworząc pomieszczenie poprzez wrysowanie przekątnej wyłączyć tryb pracy ''<IS_TS id=strORTOModeName/>''. Po wrysowaniu przekątnej zakończyć edycję prawym przyciskiem myszy.<br/>{{#ev:youtube|OEeIYuEQEmE|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami==== | ====<IS_TS id=rsPomieszczenie/> - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami==== | ||
# Wstawić ciąg elementów ''<IS_TS id=iNameKonstrSciana/>'', ustawiając na początku w ''<IS_TS id=DataEditorTable/>'' grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy.<br/>{{#ev:youtube|KSiHCiKYR7I|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | # Wstawić ciąg elementów ''<IS_TS id=iNameKonstrSciana/>'', ustawiając na początku w ''<IS_TS id=DataEditorTable/>'' grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy. Po wstawieniu ''Ścian zewnętrznych'' w podobny sposób wstawiamy ''Ściany wewnętrzne''.<br/>{{#ev:youtube|KSiHCiKYR7I|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Slab/>''.<br/>{{#ev:youtube|UBrQPvccvwo|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | # Wstawić elementy: ''<IS_TS id=pinNameOkno/>'', ''<IS_TS id=pinNameDrzwi/>'', ''<IS_TS id=pinNameOtworWScianie/>'', ''<IS_TS id=pinWneka/>''.<br/>{{#ev:youtube|2ocodqb82Oc|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Slab/>''. Obrys jednej kondygnacji standardowo zamykany jest tylko jedną płytą stropową.<br/>{{#ev:youtube|UBrQPvccvwo|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | |||
# Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Roof/>''.<br/>{{#ev:youtube|g3ratKhrlTA|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | # Wstawić elementy: ''<IS_TS id=Roof/>''.<br/>{{#ev:youtube|g3ratKhrlTA|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
# Wykonać funkcję ''<IS_TS id=RoomInterprete/>''<br/>{{#ev:youtube|m4tbkviTD9w|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | # Wykonać funkcję ''<IS_TS id=RoomInterprete/>''<br/>{{#ev:youtube|m4tbkviTD9w|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
===Import gotowej struktury budynku=== | ===Import gotowej struktury budynku=== | ||
====Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)==== | ====Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)==== | ||
{{Info}} [[ | {{Info}} [[Import files]] | ||
====Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)==== | ====Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)==== | ||
{{#ev:youtube|HU3K-NZA-0U|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | {{#ev:youtube|HU3K-NZA-0U|900||||rel=0}} <br clear="all"/>'''Brakujące lub niepoprawne elementy tak uzyskanej struktury budynku, o ile są niezbędne, skorygować lub uzupełnić ręcznie metodami opisanymi powyżej.''' | ||
===Weryfikacja poprawności struktury budynku=== | ===Weryfikacja poprawności struktury budynku=== | ||
====Weryfikacja przy użyciu okna ''<IS_TS id=View3D/>''==== | ====Weryfikacja przy użyciu okna ''<IS_TS id=View3D/>''==== | ||
{{#ev:youtube|VCgc07l2bw4|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | {{#ev:youtube|VCgc07l2bw4|900||||rel=0}} <br clear="all"/> | ||
<br/>{{Info}} [[ | <br/>{{Info}} [[View navigation in the graphical editor]] | ||
[[Category:InstalSystem 5]] | [[Category:InstalSystem 5]] | ||
[[Category:FUNKCJONALNOŚĆ]] | [[Category:FUNKCJONALNOŚĆ]] | ||
[[pl:Przygotowanie struktury budynku]] | |||
Revision as of 12:02, 28 September 2016
| Product | InstalSystem 5 |
| Type of article | FUNCTIONALITY |
| Source for translation | IS 5.0 Beta 31 |
Opis
Artykuł opisuje możliwości przygotowania struktury budynku oraz sposób weryfikowania poprawności utworzonej struktury. Istnieje kilka sposobów przygotowania struktury budynku na potrzeby projektu. Wybór sposobu będzie zależał od tego, jakie dane źródłowe w zakresie konstrukcji i rzutów poszczególnych kondygnacji są dostępne w danym przypadku oraz jaki zakres projektu ma być opracowany. Jeżeli zakres projektu nie wymaga obliczenia strat ciepła zgodnie z normami, pomieszczenia mogą być reprezentowane na rzutach jako wielokąty, bez przegród chłodzących. Każda kondygnacja stanowi osobny arkusz rzutu.
Lokalizacja w programie
Storeys management
Import podkładów
- Ikony elementów i funkcji dotyczące importu podkładów dostępne są w oknie Edytor 2D na pasku Main tools w sekcji Underlay przy włączonym zakresie edycji Underlay.
900 px|left|thumb|2. Importuj podkład
Konstrukcja budynku
- Ikony elementów i funkcji dotyczące konstrukcji budynku dostępne są w oknie Edytor 2D na pasku Main tools w sekcji Construction przy włączonym zakresie edycji Construction.
900 px|left|thumb|3. Elementy konstrukcji budynku
Przykłady użycia
Ręczne tworzenie struktury budynku
Kondygnacje
- Utworzyć wymagane kondygnacje i uzupełnić ich dane. Film prezentuje utworzenie dwóch ciągów kondygnacji.
Podkład
Podkład jest dwuwymiarowym (płaskim) obiektem graficznym pobieranym z z zewnętrznego pliku rastrowego lub wektorowego. Podkład sam nie dostarcza elementów struktury budynku, ale umożliwia ich ręczne utworzenie zgodne ze stanem rzeczywistym.
For more information, see: Importowanie plików
Room - ręczne tworzenie pomieszczeń
- Utworzyć ręcznie Room przez obrys
lub narysowanie przekątnej. Tworząc pomieszczenie poprzez wrysowanie przekątnej wyłączyć tryb pracy ORTO. Po wrysowaniu przekątnej zakończyć edycję prawym przyciskiem myszy.
Room - rozpoznawanie w obszarze zamkniętym narysowanymi przegrodami
- Wstawić ciąg elementów Wall, ustawiając na początku w Data table grubość ściany i prowadząc mysz wzdłuż wewnętrznych krawędzi ścian na podkładzie. Dla podkładów z pliku DWG wykorzystać przyciąganie do wskazanej na podkładzie warstwy. Po wstawieniu Ścian zewnętrznych w podobny sposób wstawiamy Ściany wewnętrzne.
- Wstawić elementy: Window, Door, Opening in wall, Recess.
- Wstawić elementy: Slab. Obrys jednej kondygnacji standardowo zamykany jest tylko jedną płytą stropową.
- Wstawić elementy: Roof.
- Wykonać funkcję Identify rooms basing on their walls
Import gotowej struktury budynku
Import struktury budynku z formatu zgodnego z BIM (gbXML)
For more information, see: Import files
Import struktury budynku z pliku projektu programu InstalSystem 4 (ISB)
Brakujące lub niepoprawne elementy tak uzyskanej struktury budynku, o ile są niezbędne, skorygować lub uzupełnić ręcznie metodami opisanymi powyżej.
Weryfikacja poprawności struktury budynku
Weryfikacja przy użyciu okna 3D view
For more information, see: View navigation in the graphical editor
